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攻略COD6

《使命召唤6:现代战争2》关于联机模式的几大硬伤!

一笑特傻
12/28/2009

自从D版可以通过特殊方式实现多人联机后,我便立刻投入了COD6的怀抱,如今已升至46级。在体验过程中,我发现联机模式存在几处明显不足,特此分享个人见解,以下讨论均基于D版,Z版玩家请忽略:

首先,地图设计显得过于局促,堪称袖珍级别。制作方似乎未能倾注足够心血,其精细程度相较于COD4并无显著进步,甚至在细节处理上逊色于COD5。尽管两款作品出自不同团队之手,但品质不升反降实在难以理解。或许这是为了适应无战服环境下玩家自建服务器的需求,不得不缩小地图规模。

其次,单局容纳玩家数量有限。目前主流模式为6V6,虽可能存在9V9玩法,但考虑到并非所有玩家都具备高性能硬件与高速网络环境,限制人数或许是保障流畅度的折中方案。然而人数过少会削弱游戏乐趣,好在地图小巧无需长途奔袭,否则大地图配少人将更加乏味。

再者,狙击枪几乎失去用武之地。由于地图紧凑,普通步枪即可胜任远距离作战。当你架起狙击镜时,敌人往往已冲至眼前。少数大尺寸地图也因视野受限难以发挥狙击优势,且狙击点位屈指可数,对手稍加迂回便能绕后突袭。狭窄地形催生了大量近战高手,他们凭借疾速移动与飞刀绝技大杀四方,令我等苦不堪言。

最核心的缺陷在于缺失战服系统。这极大削弱了游戏的可玩性与趣味性,期望越高失望越大!缺乏战服支持导致诸多细节无法完善,这种体验落差实在令人难以忍受。

尽管外界将COD6奉为神作,但我认为它仅是成功之作,距离封神尚有差距。基于上述问题,我已放弃购买正版的打算。若未来D版无法联机,我将彻底告别多人模式,仅保留单机与合作战役的游玩计划。

近期重温COD5时发现新增了数张地图,画面与细节表现更为精致。若玩家数量充足,其可玩性依然可观。遗憾的是,这款游戏已逐渐淡出主流视野,活跃玩家寥寥无几。

既然对COD6热情消退,我将目光转向即将发售的《叛逆连队2》。届时定要对比两者差异,毕竟有无战服系统带来的体验差距实在太过悬殊。

以上仅为个人观点,欢迎各位交流探讨……