一、创建新剧本
在游戏主菜单中,依次选择“挑战”、“管理”、“新建”来开始创建新剧本。接下来的步骤与沙盒模式类似:选择岛屿或随机生成,并设置全局参数。请注意,新剧本类似于战役,无法预设特定总统。如果选择随机生成岛屿,系统不会保存岛屿的具体形状,而是保存参数,每次游玩都会基于这些参数重新生成随机岛屿。
二、编辑器主界面
进入主界面后,所有编辑选项都集中在“剧本属性”和“添加事件”按钮中。其他按钮则用于保存、测试等基本功能。
三、剧本属性目录
在此处设置地图的初始和全局参数,包括: - 开始年份(最小为1900年) - 结束年份(最大为2050年) - 初始人口(10至100人) - 国库资金(0至2147483647美元) - 高中教育人口比例(0至75%,实际数值为随机生成) - 大学教育人口比例(0至50%,实际数值为随机生成) - 土壤肥力(0至150) - 初始污染度(0至100,通常无效) - 初始旅游业评级(0至80) - 剧本描述与语言
四、脚本编辑基础
该脚本编辑器采用基于事件、时间驱动的脚本语言,所有内容均由各种事件构成,触发条件仅依赖于时间。涉及三个核心概念: - 事件:在特定条件和时间发生的动作。 - 标记:用于关联对象集合(如岛民、建筑、游客)。 - 旗帜:逻辑变量,用于判断事件条件,取值为真或假。 每个标准事件都包含四个参数:条件旗帜、激活日期、重复次数和重复间隔。
五、事件目录
标准事件包括:消息、标记建筑、标记岛民、标记游客、设置建筑、设置岛民、设置游客。 非标准事件包括:主要任务、次要任务、政治事件、操作旗帜、其他事件。
六、消息事件
包含弹出消息对话框和选项事件。可设置发送人、标题、正文,以及最多四个选项和对应触发的旗帜。
七、标记建筑
支持按类型、参数(如维护费、建造费用)、相对距离等方式标记建筑。可合并标记、随机筛选或按距离/参数筛选建筑。
八、标记岛民
支持按类型、参数(如幸福度、年龄、工资)、相对距离、政治派别、家庭关系等方式标记岛民。可标记员工、顾客,合并标记,随机筛选或按距离/参数筛选岛民。
九、标记游客
支持按类型、参数(如年龄、消费限额)、相对距离等方式标记游客。可标记访客,合并标记,随机筛选或按距离/参数筛选游客。还可触发旅游业繁荣。
十、设置建筑
可摧毁建筑、修改建造参数、设为私有或国营、修改或设置建筑属性(如维护费、工作质量)、解雇或招聘员工、修改服务质量、居住质量和工作质量。
十一、设置岛民
可修改幸福度、职业技能、生活需求、各项参数(如寿命、智商)、对政治派别的支持度。可杀害岛民、标识岛民、逼反、取名、随机改名、添加或移除岛民、设置文化程度。
十二、设置游客
可触发旅游业繁荣、修改旅游业参数、调整游客类型比例、修改消费限额。
十三、剧本目标
可设置清点当前或历史对象数量、检查旗帜、清点出口资源、游戏结束时胜利、检查全局参数、直接胜利或失败。
十四、奖励任务
可设置出口单元奖励、出口目标达成奖励、对象单元奖励、历史峰值奖励、数量阈值奖励、幸福度检查、旅游业评级检查、建筑建造检查、法令持续时间检查、利润积聚奖励、国库金目标、瑞士银行存款目标等。
十五、政治事件
可修改派别尊敬程度、修改与超级大国的外交关系、开启或关闭颠覆活动、触发颠覆活动、举行大选、修改大选结果、触发叛军袭击、对市民执行特殊行动、修改选举日程、增减叛军数量。
十六、旗帜操作
可对旗帜进行逻辑与、或、取反操作,拷贝旗帜,清点标记集合中的对象数量并设置旗帜,测试全局参数,测试平均幸福度。
十七、其他事件
可修改出口价格、中止或开始移民、修改或立即颁布法令、修改法令前提条件、使资源枯竭或添加资源、修改全局参数、给予金钱、应用区域效应、触发地震或飓风。
十八、发挥你的想象力
通过巧妙组合这些脚本功能,你可以实现许多突破性的玩法,例如突破人口限制、快速达成灾害成就、自动处理不受欢迎的市民、清除潜在的政治对手、将设施转为私有盈利等。尽情发挥创意,让游戏体验更加丰富多彩。
