SF4基础系统解析
能量槽系统:画面下方的蓝色槽为SUPERCOMBO槽(SC槽)。使用必杀技、攻击命中或被防御、被对手攻击命中或防御时都会增加。槽分为4条,每条25%,满槽为100%。SC槽25%以上可使用EX必杀技,50%以上可使用EX SAVING ATTACK,100%可使用SUPERCOMBO。对战开始时为0%,残余量可带入下一回合。
REVENGE槽(R槽):画面下方的圆形槽。受到伤害时会增加,使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复伤害也能增加。REVENGE槽50%以上可使用ULTRACOMBO,使用后槽残量归零。回合开始时槽的残量重置为0%。
基础操作:DASH通过摇杆输入→→或←←实现,BACKDASH附有无敌时间。通常投在接近对手时使用摇杆N或→或←加LP+LK同时按下,发生时间全角色相同为3F。拆投需在对方投技几乎同时按下LP+LK,拆投受付判定约10F,与摇杆方向无关,技硬直中不能拆投。
受身与挑衅:倒地瞬间摇杆↓或任意2键同时按可受身,有被投判定,成功时SUPERBONUS加算。挑衅为HP+HK同时按,发动后可立即用其他操作取消,本次似乎没有特殊效果。
特殊系统:SUPERCANCEL是特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。TARGETCOMBO是根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA):通常SA为MP+MK同时按,与摇杆方向无关。简单说就是「只有一发的刚体效果」,不消耗能量槽。动作为「架构」→「打击」。架构中只能格挡对手的1发攻击,中段技和下段技都可格挡,格挡后SAVING行动继续。架构中受到攻击仍会受伤害,但伤害会随时间经过回复,回复中受到攻击会停止回复。架构中受到攻击仍将继续气绝值,但SAVING成功时不会气绝。受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常受创硬直状态。被具有ARMOR BREAK属性的技命中时架构格挡不能,进入通常受创硬直状态。不能格挡投技。架构中(直到蓄满Lv3之前)以及打击击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消,其他取消不可。
SAVING ATTACK等级:Lv1为按下立刻放开,可防御,通常命中后对手后仰,COUNTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下,只有架构行动中可以SAVING。Lv2为角色闪光后松键,可防御,对手防御硬直比Lv1长,命中后对手膝盖着地慢慢倒下,只有架构行动中可以SAVING。Lv3为角色闪光2次后自动发动,防御不能,具有ARMOR BREAK属性,命中后对手膝盖着地慢慢倒下,直到打击攻击判定发生前都可SAVING。
EX SAVING ATTACK:同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技,基本性能与通常SAVING ATTACK相同,消耗SC槽50%(2条)。活用例包括必杀技命中时EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击,必杀技被防御时EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险,或EX SAVING ATTACK→蓄力直到Lv3破防。
ARMOR BREAK:使用特定必杀技攻破对手的SAVING。被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。具有ARMOR BREAK属性的技包括特定必杀技、REVERSAL打击系必杀技、SC、UC、Lv3 SAVING ATTACK。
SUPERCOMBO槽消费技:EX必杀技是指必杀技指令加特定键2个同时按,与通常必杀技相比拥有伤害更高、附加无敌时间、不会被飞行道具击中等性能,消耗SC槽25%(1条)。EX SAVING ATTACK详细参照上面。SUPERCOMBO指令根据角色而不同,与必杀技相比伤害更高,消耗SC槽100%(4条)。
REVENGE槽消费技:ULTRACOMBO(UC)指令根据角色而不同,几乎都是SUPERCOMBO的按键部分改为3键同时按,只按2键发不出。REVENGE槽50%以上使用可能,使用后REVENGE槽变为0%(与SC槽的残量无关,也不会消费)。比SUPERCOMBO威力更高,REVENGE槽残量越多威力越大。不能取消其他任何技,但不取消也有连续方法,如必杀技→取消EX SAVING ATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO。
