《街霸霸王4》并非一款鼓励无脑连招的游戏。当连续技的Hit数过多时,游戏内置的伤害修正系统会自动削减后续攻击的伤害。以下是该作中连续技伤害修正的详细数值解析。
连续技伤害修正算法(随Hit数递减): 第1-2次命中:100% 伤害 第3次命中:80% 伤害 第4次命中:70% 伤害 第5次命中:60% 伤害 第6次命中:50% 伤害 第7次命中:40% 伤害 第8次命中:30% 伤害 第9次命中:20% 伤害 举例:豪鬼的三连击最后一招波动拳命中时,若基础伤害为60,实际伤害为 60 × 80% = 48。
实战案例对比(豪鬼连招): 单招伤害总和:跳重脚100 + 蹲轻拳30 + 蹲轻拳30 + 蹲中脚70 + 重拳波动60 = 290 连招修正后伤害:100 + 30 + 24 + 49 + 36 = 239 可见连招虽能稳定输出,但总伤害会因修正系统而降低。
特殊技能的Hit判定规则: - 必杀技(UC/FA):计为2Hit - 超杀/EX技/投技:计为1Hit - 特殊案例:本田百裂张手(多段命中仍计1Hit)、春丽跳重拳(计2Hit) - EX技判定:如豪鬼EX旋风脚虽有多段攻击,仅计1Hit 核心原则:需要额外输入指令的伤害判定均计为独立Hit。
进阶技巧与取消机制: SA取消前冲不造成伤害,不计入Hit数。例如:隆的跳重脚→轻升龙→SA取消→UC,此时UC仅受裸放伤害的70%修正(因被计为第4Hit)。
残血伤害减免机制(血量阈值修正): - 51%血量以上:无减免(100%伤害) - 剩余25%血量:承受85%伤害 - 剩余10%血量:承受75%伤害 - 剩余5%血量:承受50%伤害 这意味着残血状态下,对手的后续攻击伤害会显著降低。
其他重要机制: 1. Counter Hits(破招):伤害增加25%并附加晕眩槽累积 2. 晕眩槽:累积规则同血量修正,但不受残血减免影响 3. 能量补偿:攻击方造成的伤害越高,受击方获得的能量槽越多 修正系统始终参与所有攻击判定,旨在平衡连招伤害与游戏竞技性。
