初玩街霸的新手玩家,通常会通过跳跃接近对手或释放冲击波来掩护前进。其实,在街霸4之前,我体验过街霸3.3,它加入了前dash系统,快速按66就能迅速前冲一段距离。但在街霸4中直接使用dash,破绽很大,容易被对方的HK加升龙拳反击。
昨天我偶然发现街霸4的dash功能具备cancel效用,可以取消MK及特殊技MP+MK的收招动作。经过苦练,前dash的效用被彻底发掘,节奏爽快感大幅提升,完全不输给KOF系列。
具体来说,MP+MK命中后原地收招,但如果配合dash,在MP+MK格挡对手并命中的瞬间按66,就能看到角色向前跃步,既拉近距离又解除硬直,更利于发动追打。以Sagat为例,肘击(MP+MK)后瞬间66,再接MP+MK,熟练后可连续肘击粘住对手。不过实战中遇到升龙拳等多段打击会失败,此练习主要用于提升熟练度。
MP+MK本身很强,算准对手出招后可无硬直反击,加上dash能瞬间拉近距离发动连招。dash动作轻巧,对手难以反应。持续近身能给对手施压,连招一气呵成。例如Challenge Mode训练中RYU的第二式,MP+MK后接6HK(两下击打),就需要MP+MK加dash cancel来实现。实战中,Ken剩一丝血时,对方放波动拳以为胜券在握,但Ken用MP+MK格挡,血量缓慢恢复,随后虚晃一脚,瞬间dash冲到对方面前释放ULTRA超杀,反败为胜。
推广来看,既然dash有cancel效能,街霸4虽无KOF的前回避,但对战中可用硬直小的MP或MK加dash cancel拉近距离,接投技或继续小招追打。请大家多加练习,未来玩家可能都会熟练使用MP+MK格挡后dash cancel反击,或小招虚晃后瞬间靠近攻击,节奏极快,颇具VF风范。街霸4的dash动作小,熟练后节奏比KOF更快,加上12个拳脚和不同特殊技,以及类似VF和铁拳的FRAME出招判定,未来必将招式多样、热血沸腾。学会dash cancel后,你会对卡普空(C社)心悦诚服,从经典街霸2中玩出现代格斗的新意!
关于FRAME出招判定,在RYU训练课程中,MP+MK后接前HP两次没问题,但接蹲HP非常难连,类似MP两次这种拳脚衔接对FRAME要求极严格,我在这里看了很久才理解。
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3DM《街头霸王4》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm
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