这款游戏的挑战性超乎预期,尤其是最后三张地图,其难度较前期关卡有着显著的飞跃,即便是选择了进阶难度,玩家也会感到相当棘手。
关卡设计中包含了许多极具挑战性的地形。例如在下水道(sewer)关卡的末尾,仅有一处狭窄的楼梯作为唯一的通道,而上方则布满了密集的感染者。而在该地图的仓库高处,一旦幸存者被Smoker(长舌鬼)拖拽,极易陷入被围攻的绝境,高处的同伴也很难实施救援。
subway
正如前文所述,Demo版本中的安全屋其实是障眼法,真正的避难所在更后方。虽然可以通过打破窗户跳楼来快速通过关卡,但这通常会付出扣除生命值的代价。
sewer
实际上,这张地图仅后半段才是真正的下水道环境,整体视野非常开阔,空间也相当宏大。
hospital
这是一场纯粹的室内战斗,与公寓楼相比,医院地图的规模简直是小巫见大巫,这里充斥着无数的房间和错综复杂的走廊。
rooftop finale
这是我第三次在此失败,这张地图的最终战极其艰难。敌人的数量庞大且攻势连绵不绝,Tank(坦克)、Boomer(呕吐者)、Smoker(长舌鬼)和Hunter(猎人)往往会同时出现,发起混合攻势。
