《辐射3》首席美术师Istvan Pely在接受PC Gamer采访时表示,对于位于华盛顿特区的B社开发团队来说,摧毁童年熟悉的地标是一件令人兴奋的事。他们将构建末日首都视为一场有趣的实验。

Pely描述了团队的创作氛围:成员们对场景非常熟悉,工作时并非心情沉重,而是兴奋地讨论如何彻底摧毁场景。甚至在宣传广告制作上也毫无禁忌。

Pely回忆在地标附近取景的经历,虽然有时会引来安保人员注意,但过程充满乐趣。这种独特体验促使团队在《辐射4》中选择波士顿作为背景。Pely提到筹备续作时,设计师埃米尔提议炸毁自己的家乡波士顿。

开发者强调,创作的核心挑战并非单纯的破坏,而是在制作限制下对真实城市进行精妙压缩与艺术化重构,以此构建引人入胜的游戏世界。
