针对拉瑞安工作室因使用生成式AI引发的网络风波,战马工作室的联合创始人近日公开表态,认为行业应当正视并接纳AI技术的存在。
此前,拉瑞安CEO Swen Vincke透露,工作室利用AI辅助探索早期创意、完善演示文档及制作概念草图,但明确指出最终游戏内容仍由人工打造。尽管如此,部分玩家仍质疑此举是在侵蚀人类创意空间。
对此,Vincke回应称,AI仅作为类似谷歌搜索的参考资料工具,用于构思初期的粗略草稿,绝非取代专业美术人员。
《天国:拯救》系列总监Daniel Vávra随即声援拉瑞安。他指出,AI恐慌如同工业革命时期捣毁机器的行为一样盲目。Vávra坦言,虽然自己并不喜爱AI生成艺术,但技术趋势不可逆转,关键在于如何利用它。
Vávra举例说明,AI在处理耗时且非核心的资产(如通用的NPC闲聊台词)方面极具价值。他甚至畅想,若能借助AI大幅缩短开发周期,或许能回归一年产出一款史诗级游戏的高效时代。
关于AI取代配音演员的争议,Vávra认为AI适合处理海量的非剧情对话,而关键演出仍需真人演绎。他强调,拒绝AI如同当年拒绝缝纫机或汽车一样不切实际。
最后,Vávra预测,AI将降低开发门槛,终结大型发行商的垄断,正如Steam曾推动独立游戏浪潮。未来,游戏制作将如写书般普及,尽管这可能伴随大量平庸作品的涌现,但同时也将释放无限的创意可能。
