近期,水晶动力透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将对原作过高、过残酷的难度进行调整,以配合现代玩家的游戏习惯。
劳拉·克劳馥再次重返其1996年首部冒险,标志着《古墓丽影》系列的第二次重大回归。此前,2007年推出的《古墓丽影:周年纪念》已为这一系列增添了新的篇章。本作由水晶动力与Flying Wild Hog联合打造,定位为对初代《古墓丽影》的全新演绎,整体风格与近期《生化危机》系列重制作品颇为相似。
在一次媒体演示会上,水晶动力的开发者Will Kerslake受访时谈到难度设计时,特别提到原作中频繁出现的即死陷阱,如地刺、滚石等需要不断尝试的设计。Kerslake强调,重新构想一款游戏的重要目标之一是让其随现代玩家口味不断演变。外界普遍认为,这意味着原作中令人挫败的即时致命机制可能会被削弱,或以更易应对的方式呈现。
尽管如此,Kerslake表示系列核心体验将不会因此被削弱。他指出,“战斗与移动中的解谜元素,以及命悬一线的高风险动作场面,始终是《古墓丽影》不可或缺的一部分。”
