Pocketpair发行负责人约翰·巴克利近日在日媒4gamer的采访中坦言,自己已很少接触所谓的3A大作。相反,他把热情投向规模更小但创意更强的独立游戏,并正为一批新作担任发行人。巴克利解释为何偏爱独立游戏:他认为独立游戏常蕴含新奇机制与独特玩法,而3A游戏往往过度聚焦画面与拟真度,缺乏他所追求的创新系统设计。近来,他的主要游玩内容已基本转向独立游戏。这一观点与行业内人士相呼应。拉瑞安工作室的迈克尔·道斯也指出,独立开发者更擅长“追随直觉”,这已成为一门失传的艺术。