古墓丽影9 终极版 Switch 2 版画面缩水
上周,负责《古墓丽影4-6》高清复刻的 Aspyr 工作室意外发布了另一款《古墓丽影》移植版:2013 年重启的《古墓丽影9》终极版,已登陆 Switch 与 Switch 2。然而,这一次的移植表现堪忧,尤其是 Switch 2 版,画面让人失望,远逊于此前团队成功还原的三部曲。
如今许多开发商已能在 Switch 2 上交付甚至优于 Xbox Series S 的移植作品,然而这一次却看到大量削减原有特效,甚至连原 PS3 版本在视觉效果上都要优于此次新移植,令人沮丧。差异主要集中在阴影与植被系统,正是 12 年前原作的重要视觉支柱。

与硬件规格相近的 PS4 版本相比,Switch 2 的阴影分辨率明显下降,植被投射的动态阴影被移除或变成静态。环境光遮蔽效果被削弱,视觉层次进一步受损。虽然部分植被元素有所增加,但仍有许多被直接删除,导致部分区域在近景下显得支离破碎,远景中的成排树林也明显减少。最终呈现的环境更亮却更稀疏,且出现了曲面细分未能正确加载的问题,几何细节缺失,只剩下生硬的贴图。

更具讽刺意味的是,PS4 版《古墓丽影》当年已经削减了部分 PS3 与 Xbox 360 版本中存在的特性,包括屏幕空间雨水效果、阴影覆盖以及几何细节——但通过其他方面的增强维持了整体平衡。如今这款 Switch 版移植,仿佛集齐了“最糟糕的两端”。
另一个明显缺失是 TressFX——早期基于发丝的头发动态系统,用来表现劳拉标志性马尾的真实摆动。它最早出现在 PC 版重启作中,随后被移植到 PS4 与 Xbox One 的终极版。原版 Switch 因性能限制缺失这一功能尚可理解,但 Switch 2 版本依然没有,令人费解。
当然也并非全是坏消息。Switch 2 版在贴图质量上有所提升,并实现了稳定的 60 帧运行,这是 PS4 本体无法做到的,必须在 PS4 Pro 增强模式或 PS5 向后兼容下才能实现。不过,Switch 2 在掌机与底座模式下的分辨率都锁定在 1080p,这暗示 Aspyr 在底座模式下或许还保留了相当可观的 GPU 性能余量,并未充分利用。

至于 Switch 1 版本,底座模式分辨率在 864p 至 900p 之间浮动,掌机模式为 720p,帧率上限为 30fps,但稳定性不足。一般游玩时算流畅,但一旦场景中出现多个 NPC 或敌人,例如枪战和过场动画,帧率便会跌至 20 多帧;当这些角色离场或被击败后,帧率又会回升,这似乎暗示了 CPU 瓶颈的存在。
在大多数情况下,Switch 1 与 Switch 2 在画面设置上基本一致,只是前者多出了明显且干扰观感的阴影闪烁,并且对远处植被的细节层级裁剪更为激进。这种表现给人的感觉是:Switch 2 版本更像是对 Switch 1 版本进行分辨率与帧率提升的“直接移植”,而不是重新针对新硬件进行深度优化,这或许也解释了为何 PS3 与 PS4 时期的多项图形特性没有回归。
对于一款年代已久的游戏而言,Switch 版《古墓丽影:终极版》在一定程度上的缩水尚可理解,但 Switch 2 版本的降级幅度却显得过于严重,尤其是考虑到它是为全新主机发布的作品,更显得说不通。如果 Aspyr 与水晶动力未来还打算在 Switch 平台补齐《古墓丽影》重启三部曲的《崛起》和《暗影》,那么人们只能期待届时能看到更加用心、更加完整、真正配得上这些优秀作品的移植版本。















