十年后,B社总监陶德·霍华德坦言,试图让《辐射4》对话更具电影氛围的做法最终被视为失误。他回顾起最初的设想——受《质量效应》启发,希望让对话更动态、更富情感。然而,投入大量时间后,玩家并未接受这种模式,剧本编写者也感到难以有效创作对白。游戏发行后,粉丝普遍更倾向于《辐射3》原有的直接选项式对话,认为新的对话轮盘既限制了选择多样性,也削弱了对话深度。除系统外,玩家对主角“哑巴”设定的取消同样不满,认为该设定能更好地促进角色代入。