黑曜石科幻RPG《天外世界2》总监谈角色扮演游戏设计
黑曜石工作室开发的科幻角色扮演游戏《天外世界2》在发售后获得了媒体与玩家的一致好评。近日,游戏总监Brandon Adler在接受媒体采访时分享了他对当代RPG设计的看法。Adler认为,当前许多RPG作品在设计上过于迁就玩家,而像《博德之门3》这样让玩家选择具有真实分量的作品,才是真正值得肯定的方向。

Adler回忆起自己童年时期初次接触原版《博德之门》的经历。由于当时对1998年版《龙与地下城》规则体系几乎一无所知,他的角色频繁死亡,始终无法顺利推进游戏,最终只能无奈放弃这款被誉为经典的奇幻RPG。随着时代发展,电子游戏中的RPG逐渐简化,特别是BioWare推出的《质量效应》系列引入动作元素后,Adler才真正顺利进入这类游戏的世界。
然而Adler指出,当RPG从桌面角色扮演游戏的数字化版本演变为商业大片时,一些真正需要玩家深入思考的核心要素也随之流失。他观察到,如今许多游戏厂商推出的RPG作品都倾向于保护玩家,避免让玩家因决策失误而遭遇失败。
Adler表示:"很多游戏,尤其是RPG,似乎在传达这样的信息:你不会因为做出错误决定而失败,任何角色构建都是可行的,无论你做什么都不会出问题。"他认为这种设计理念削弱了选择本身的意义,因为真正有意义的选择应当可能带来正面或负面的结果,而这完全取决于玩家的行动与决策。
Adler曾观察到玩家在《天外世界2》中尝试各种不够理想的角色构建方案,但这些尝试"依然是完全有效且合理的玩法"。无论是玩家在进行实验性尝试,还是对游戏理解不够深入,最终都能够完成游戏,只是过程会更具挑战性。此外他还提到,现代游戏中普遍引入的任务标记系统,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话内容,他自己也曾因为急于推进游戏进度而频繁跳过对话。
Adler强调:"真正的RPG应该是在游玩过程中不断思考正在发生的事情。玩家必须愿意与游戏进行深度互动。"他欣喜地看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,游戏行业正在逐渐回归这一方向,这非常令人振奋,因为玩家将重新体验到RPG游戏让选择真正具有意义的乐趣,也许这正是他们在这段时间里所遗漏的重要体验。
