近日,国外游戏媒体Gamingbolt发布了一篇关于国产动作大作《黑神话:悟空》的回顾文章。编辑指出,即便距离该作发售已有一年,它依然在同类游戏中难逢敌手。在通关许久之后,他仍对这款游戏念念不忘,甚至觉得玩其他游戏时略显乏味。

该编辑将游戏的成功归结为三个核心要素:引人入胜的探索世界、顶级的动作冒险体验以及整体高度均衡的制作水准。

首先,游戏通过精妙的叙事极大地激发了玩家的探索欲。开篇大圣与二郎神的电影化对决,以及第二章黄风岭中灵吉菩萨的乐声,都以极具艺术感的方式抓住了玩家的注意力。每个关卡独特的主题设计令人惊叹,这些主题不仅体现在美术风格上,更渗透进敌人、头目、角色乃至装备道具的设计中。此外,黄风大圣与灵吉菩萨之间隐秘的联系,也是游戏留给细心玩家的线索,正是这些细节让《黑神话:悟空》在发售后一年依然保持着极高的吸引力。

其次,战斗系统是让编辑欲罢不能的另一大原因。掌握攻击节奏、摸清敌人套路并寻找破绽,是他最享受的过程。虽然游戏科学坚称这不是一款“魂类”游戏,但编辑认为其战斗体验已无限接近于该类型的巅峰之作。不同的是,《黑神话:悟空》大幅降低了死亡带来的挫败感,升级过程也更加平滑。当玩家熟练运用法术、丹药与装备的搭配后,战斗将变得极为爽快。编辑总结道,本作战斗系统的深度与不可预测性,是他所见过的、在同类灵感来源之外最出色的设计之一。
