在《天外世界2》正式发布之际,叙事设计师Joe Fielder在接受媒体采访时透露,黑曜石娱乐有意将这款游戏打造为一款大型且复杂的RPG作品。其核心设计理念在于,玩家的选择将直接影响游戏进程,可能导致错过某些特定角色或剧情内容。这种无法在单次周目中体验全部内容的分支叙事结构,被确立为游戏的核心特色。

Joe Fielder强调,游戏的核心机制在于角色与剧情会根据玩家的行为产生动态反馈。他指出,让玩家能够完全依照个人意愿进行角色扮演,是游戏设计的主要指导原则之一。
他进一步解释道,三位总监从项目初期就确立了明确方向:打造一款能够真正响应玩家游玩方式的游戏。在叙事设计层面,这并非设计师个人的故事,而是为玩家提供多样化的选择,使其能够自由扮演在游戏开始时所创建的角色。
Joe Fielder还说明,玩家在构建角色时拥有广泛的选择空间,包括挑选专属特长和积累可选缺陷。这些选择有时会解锁特殊的对话选项,有时则能开启原本无法进入的区域,结识原本不会结盟的角色,或是触发原本不会出现的任务。

他特别强调,这一设计理念对创意总监Leonard Boyarsky而言至关重要。Boyarsky希望在游戏中包含仅限特定游玩风格或特定角色构建方式才能遇到的角色与区域。
Joe Fielder表示,除非玩家采用特定玩法或做出特定选择,否则很可能永远无法发现这些隐藏的区域。这一设计理念已获得积极反馈,他个人认为游戏体验中最精彩的部分,正是发现隐藏区域或运用特长达成其他玩家可能无缘得见的成果。这也是他专注于提升观察技能的原因,因为这些设计如同精心准备的小惊喜。

当谈及团队新成员对“玩家可能错过内容”这一设计理念的反应时,Joe Fielder表示他乐见《天外世界2》中保留这种可能性,因为这将有效增强游戏的重玩价值。
他分享了一个例子:日前有位刚通关游戏的新团队成员担心,如果玩家做出某个选择,可能会错过一个选项,进而与一位极具魅力的重要角色和数千句精彩对话失之交臂。但Joe Fielder对此感到欣慰,因为他们完全可以在下次游戏时做出不同选择。团队真正想要打造的,正是一款能让玩家通过多次体验获得截然不同冒险经历的作品。

《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
