《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯近日参加了 KIWI TALKZ 播客节目,深入探讨了游戏创作所受到的灵感来源。库利亚诺斯透露,团队中有不少人是任天堂的忠实粉丝,他们对镜头控制和角色移动尤为关注,并立志将这些要素做到极致。为实现这一目标,团队请教了多位任天堂爱好者,并研究了多款经典任天堂作品以及 3D 平台跳跃游戏,以完善整体设计。

“团队中有不少成员都是《超级马里奥》系列的狂热爱好者,尤其对《超级马里奥64》着迷至今。那款游戏的移动系统至今仍被视为卓越典范。虽然在镜头控制方面稍显不足,但毕竟是该系列的开创之作,完全可以理解。”

团队进行大量研究,专门分析最新《马里奥》作品中镜头运作的奥秘。库利亚诺斯与程序员一起逐帧解析:当镜头碰到障碍物时他们会如何应对?他们甚至故意制造极端情况进行测试:例如贴着墙壁行进到角落,镜头没有移动空间时会出现什么现象?通过这些实验,团队尝试复制任天堂是如何解决类似问题的。
