近期,《歧路旅人0》制作人铃木裕人接受国际媒体Inverse采访,透露了游戏的一些新细节。他强调,游戏内部包含两条平行展开的剧情线。

铃木表示,游戏在开端和结局都添加了大量全新剧情。当玩家原本安宁的村庄被彻底摧毁后,便可以在两条剧情线上做出选择——一条聚焦于重建家园,另一条侧重于复仇,后者中的反派角色更为突出。

他继续提到,正如玩家已知,BOSS始终与主角对立。在故事接近尾声时,剧情会引向一个节点,玩家将见到更多可能展开的情节。但他不想透露太多以免剧透。
记者问及两条剧情路径如何运作,玩家是专注单一路线还是必须同时进行?铃木回答说,游戏设计允许玩家在初期先选择其中一条,但随着剧情推进,两条路线的元素会逐步交织,最终都对体验至关重要。他强调,这次体验的构建方式与以往完全不同,即便是整体或关卡设计,几乎都是从零开始,就像把游戏彻底拆除重建。
铃木进一步说明,城镇的功能性设施会随着剧情解锁,而玩家额外投入的主要用于城镇美化,因此不同玩法在功能上差异不大。然而,玩家的投入确实会影响体验,例如城镇酒吧可提供料理,增添不同 buff,这是一个例子。
