《忍者龙剑传4》开发团队表示,新作将在保留系列核心的基础上,全面改进前作中被玩家批评的BOSS战设计。

与系列流畅的杂兵战斗不同,过去部分BOSS战常被玩家认为需要耐心消耗。制作人安田文彦指出,《忍者龙剑传4》将吸取经验,打造更富乐趣的BOSS对战。
在《Fami通》的采访中,安田提到新作与《忍者龙剑传2》有较多相似之处,这主要受到白金工作室总监中尾裕治的影响。

尽管系列即时战斗备受好评,但BOSS战设计始终未能获得玩家认可。安田承认这是Team Ninja过去的短板,并注意到玩家更享受与普通敌人的交锋。
基于这些反馈,Team Ninja在开发中期邀请白金工作室协助提升杂兵遭遇战的频率。安田表示,这个在接近完工阶段的调整可能会让白金团队感到困扰,但通过增加轨道战斗中的敌人数量,最终增强了系列的传承感。

关于备受关注的BOSS战,安田承诺“将比前作有趣得多”,并强调“从设计初期就追求精益求精”。据悉,团队对每个BOSS战都进行了深入讨论,甚至为难度设定展开激烈争论,最终确立了兼具挑战与趣味的设计方案。

《忍者龙剑传4》计划于10月21日登陆PC(Windows)、PS5和Xbox Series X|S平台。
