《小小梦魇3》计划于10月10日正式上市。近日,该作的媒体评分已公布,M站平均分73分,涉及43家媒体。IGN给出6分,并指出游戏缺乏挑战性,流程显得单调乏味。

以下为IGN评测原文:
许多人偶尔会在梦中重复出现同样的噩梦,但《小小梦魇3》并非那类能让人惊醒的恐怖体验。作为系列最新的续作,这款解谜平台游戏整体设计显得缺乏灵感,即使引入了全新的双人合作模式,也没有在玩法上取得明显突破。

本作描绘了两位新主角——Low与Alone——在阴暗的梦魇世界中展开旅程。玩家可在游戏开始时选择控制其中一位,另一位则由AI或线上合作伙伴操控。两位角色共享基础动作,如跳跃、匍匐与抓取物体,但各自配备独特工具:Low使用弓箭触发机关,Alone手持扳手破坏障碍或操作机关。
然而,这些独特机制的发挥空间有限,绝大多数操作受到场景限制,解谜过程相对直白,缺乏挑战性。相较于前作更具复杂性的谜题,本作的谜题设计显得简化,整个五小时的流程显得单调。

游戏共包含四个章节:沙漠废土“Necropolis”、糖果工厂“Candy Factory”、马戏主题的“Carnavale”,以及医院场景“The Institute”,后续还将通过付费扩展追加章节。其中“Carnavale”凭借阴郁的艺术风格和诡异场景脱颖而出,描绘人偶与怪诞表演带来冲击。然而,整体故事叙事略显薄弱,恐怖氛围不及系列前作。
在部分章节中,玩家可利用雨伞滑翔或缓降,为线性流程增添些许变化,但该机制在中段被手电筒取代,导致玩法趋于单一。AI表现亦有缺陷,例如在Necropolis关卡中,AI反复射击导致角色误伤死亡。虽然玩家可以通过双人在线合作规避此问题,但遗憾的是,合作模式仅限线上,无法支持本地分屏,也无法随时切换单人或双人游戏。

