在近日接受采访时,《光与影:33号远征队》的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen表示,游戏的结局并不存在唯一的“正确”或“官方”版本。她强调,团队设计双结局的初衷不是提供圆满收尾,而是让玩家在情感与道德层面产生反思与共鸣。

她指出,剧情的核心理念在于呈现现实中抉择的复杂性。面对玩家的质疑:哪个结局才是正确的,她回答:没有官方结局,也没有唯一正确答案。两个结局都赋予情感重量与代价,既有令人欣慰的部分,也有心碎的代价。
她进一步解释,游戏并非传统善恶对立故事。主角与反派都被塑造成关心彼此的‘好人’,冲突源于这种情感上的矛盾。团队希望通过此设定,让玩家在结局时难以判断‘谁是正确的’,并从不同视角理解各方动机。

她指出,允许玩家以自身经验与价值观诠释剧情,是游戏叙事的重要特征。玩家通过自己的生活经历去理解故事,从而决定哪个结局对他们而言是‘正确’的。她透露,许多玩家在选择结局前反复思考,甚至“纠结数小时”。
采访中提到,抉择设计区别于传统分支剧情。玩家不是简单做善恶判断,而是选择认同Verso或Maelle的信念。Jennifer Svedberg-Yen认为,这种结构让剧情发展与角色信念更加自然地融合。
