Background
新闻零号使者

《零号使者》上市前三天才做完 一不小心卖了15万套

3
3DM
10/7/2025

名为《零号使者》(Emissary Zero)的合作恐怖游戏在Steam上大获成功,不仅收获了超过1700条评价,好评率高达82%,销量更是突破了15万份大关。这与独立开发者的最初预想形成了巨大反差,他将这段开发经历形容为一场仓促却奇迹般的旅程。

Article Image

开发者罗恩·瓦因在论坛发表了一篇长文,分享了自己如何意外打造出这款畅销作品。最初,他计划制作一款包含可选多人模式的线性恐怖游戏,灵感汲取自《玩具熊的五夜后宫》,打算引入监控摄像头和游荡怪物等机制。然而,成品最终演变成了一款带有环境互动与解谜要素的步行模拟器,允许玩家独自或组队在神秘建筑中探索并操作物品。

瓦因坦言,此前耗时过长的类魂项目让他决定吸取教训。2024年,他辞去工作全职投入新作开发,希望尽快完成,即便失败也不愿陷入无尽的开发周期。作为资源有限的独立开发者,他并不排斥使用现成素材,甚至更喜欢这种模式,不想扩充团队或成立工作室。

游戏定于2025年3月28日发售,这完全是出于财务压力的考量——瓦因当时资金即将耗尽,必须赶在5月收到第一笔款项。发售日期早在1月就已确定,无法延期。最后三个月是高强度的赶工阶段,甚至在发售前三周,Steam还因角色设计疑似侵权《瘦长鬼影》而拒绝了构建版本。

经过与Steam客服的紧急沟通和修改,游戏终于在发售前两天通过了审核。剧情方面更是惊险,剧情事件在发售前两周才定稿,而具体的文本内容直到发售前三天才完成。其他语言版本则主要依靠机器翻译,效果出奇地好,未收到玩家的负面反馈。

营销方面,瓦因几乎没有投入预算,仅在X平台进行了少量尝试但效果平平。发售初期评价褒贬不一,主要集中在优化和难度问题,好在通过快速的热修复补丁得以解决。随后,口碑逐渐回暖,销量保持稳定。真正的转折点出现在4月,一段在TikTok爆火的视频让数百万用户发现了这款游戏,销量随之翻了好几倍。