Simon Arsenault在谈及《刺客信条:影》的首个DLC《淡路之爪》时,对2020年推出的《刺客信条:英灵殿》做出了评价。他坦言,前作在发售后通过大量扩展包和免费更新的叠加,导致游戏体量变得过于庞大,甚至到了难以驾驭的程度。Arsenault指出,正是为了避免重蹈覆辙,《刺客信条:影》的DLC开发采用了截然不同的策略。由于负责该DLC的波尔多工作室规模较小,且与魁北克本部相对独立,这种条件限制反而促使团队确立了‘受限设计’的理念,从而确保内容更加精炼。