根据Eurogamer的报道,《忍者龙剑传4》的主要开发工作完全由白金工作室承担,Team Ninja则每日接收游戏版本并提供反馈与调整建议。

Team Ninja制作人平山正和透露,此次合作源于两家工作室长期的合作意愿,并在Xbox的支持下确保了游戏的顺利启动与预期目标的实现。
平山表示,选择白金工作室是基于其在《尼尔:机械纪元》和《猎天使魔女》中的出色表现。游戏从概念讨论到全面制作历时数年,疫情对制作影响有限。

本作延续系列传统的线性关卡设计,玩家通过战斗和移动段落互动来获取武器,新增的“血鸦”形态与无缝武器切换旨在提供深度且直观的战斗体验。
为确保平衡与挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并结合Xbox Game Studios提供的大规模用户数据分析,对武器、Boss难度和核心机制进行了调整。制作团队强调,游戏核心在于让玩家在紧张的战斗中保持操作掌控感,同时体验系列标志性的攻防节奏。
