近期,海外社交平台Reddit上流传着一种说法,称国产动作游戏《失落之魂》中的敌人AI设计过于呆板,只会原地等待玩家攻击。不过,这一观点很快被社区玩家证实具有误导性,相关视频被指为刻意摆拍。

作为一款耗时十余年开发的国产动作RPG,《失落之魂》发售后虽然在优化和配音方面存在争议,但其战斗系统的流畅度与操作手感依然赢得了核心玩家的肯定。
争议的起因是一段展示游戏初期基础敌人完全不主动攻击的视频。这段由Reddit用户Lulcielid分享的片段,引发了部分玩家对游戏战斗机制的担忧。

随后,另一位Reddit用户TheFeri出面澄清。他指出,原视频截取自游戏最开始的教程阶段,当时玩家血量极低且未获得道具,面对的也是最弱小的敌人。TheFeri提供的后续演示证明,一旦度过新手阶段,敌人的攻击性完全正常。因此,原视频被判定为断章取义的摆拍行为。

