《生化危机9:安魂曲》的制作人中西晃史在近期的科隆游戏展媒体访谈中透露,新作将在保留核心恐怖体验的前提下,引入第三人称视角作为第一人称模式的备选方案。

中西晃史回顾了《生化危机7》的开发历程,当时采用第一人称是为了最大化沉浸感与惊吓效果。但他反思认为,这种视角对部分玩家而言压迫感过强,甚至导致无法通关或直接弃坑。为了让更广泛的玩家群体能够顺利体验《生化危机9:安魂曲》,制作组决定加入第三人称选项,以供那些在第一人称下感到不适的玩家切换。
他进一步解释,第三人称视角能让玩家将主角视为屏幕中的角色,从而在心理上与恐怖场景保持一定距离,有效减轻紧张感。尽管如此,他强调新作的恐怖程度将与《生化危机7》保持在同一水准。
