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新闻失落之魂

《失落之魂》幕后视频:杨冰讲述从个人情怀到动作RPG的英雄之旅

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skylark
8/24/2025

近日,PlayStation中国发布了一段长达9分钟的《失落之魂》幕后制作特辑“英雄之旅”。在视频中,SIE中国负责人江口达雄、上海零犀CEO兼制作人杨冰亲自出镜,深度解析了这款游戏的开发始末,讲述了它如何从一款个人情怀之作,逐步打磨成为一款备受期待的高品质动作RPG。

PlayStation中国在介绍中提到:“我们将带您深入了解Ultizero Games(上海零犀)团队,揭秘《失落之魂》如何从个人情怀之作蜕变为完整的动作RPG。探索塑造这部匠心之作的创意历程、开发挑战与灵感源泉。游戏将于8月29日登陆PS5及PC平台(澳大利亚、新西兰、日本及韩国的PC版将于8月30日上市)。PS5版现已开启预载,欢迎各位与主角卡泽尔一同踏上这段英雄之旅,在遭遇各色敌人与结识新盟友的过程中,领悟关于友谊、家庭与牺牲的真谛。”

根据幕后制作视频,本作的核心设计理念如下:

战斗系统主打爽快感,风格类似《鬼泣》、《猎天使魔女》等经典的Hack & Slash(砍杀)类游戏。

游戏设有四种武器,支持无缝切换与组合,以打出华丽的连招。部分武器还附带火、雷、冰等元素属性。

所有设计均围绕战斗的流畅度展开,确保玩家体验顺滑。

Boss设计力求形态各异,涵盖人形、野兽、巨型、微型、敏捷型及力量型等多种类别。

场景风格多样,视觉体验丰富。

关卡设计倾向于打造具有视觉冲击力的奇观场景。

配乐方面融入了大量摇滚元素,增强战斗氛围。

剧情设定与《毒液》有相似之处,讲述了苏醒的上古巨兽“阿瑞纳”寄生在主角卡泽尔体内,两者共生的故事。

杨冰的个人影响力:据悉,多位游戏制作人受杨冰感召投身游戏开发,该项目也被视为PlayStation“中国之星计划”精神的代表。

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