近日,BioWare前资深开发者马克·达拉在接受采访时表示,EA曾多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制或复刻提案,甚至可能包括系列第二部和第三部作品的相关计划。

马克·达拉透露,他目前没有向EA提交任何关于《龙腾世纪》的提案。他坦言,自己真心希望系列前三部作品能够被重制。团队曾提出将前三部作品重新包装为一个三部曲,命名为“英雄三部曲”,因为每部作品都有一位传奇英雄:费雷登的英雄、柯克沃的冠军以及审判者。他们建议先将这三部作品,或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,进行打磨和升级后重新发行,以观察市场反响,再决定后续计划。

马克·达拉指出,EA向来对高清重制版持反对态度。虽然《质量效应:传奇版》取得了成功,但这是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,处理起来相对容易。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse的升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎,重制难度远大于《质量效应》。
他表示,EA拒绝“送上门的钱”这一做法让他感到困惑。此外,在《龙腾世纪4》早期开发阶段,团队曾考虑完善寒霜引擎的工具,并资助一家有实力的Mod制作工作室来重制《龙腾世纪:起源》。围绕如何让《起源》重获新生,他们提出过多种方案。
