《猎天使魔女》和《生化危机2》的导演神谷英树最近在社交平台X上分享了他在Capcom第四开发部工作时的一段往事。他提到,在《生化危机》初代的开发阶段,他在三上真司的指导下,首次真正领悟了恐怖游戏的核心要素——营造恐惧感。

神谷英树在一篇帖子中回忆,当时团队曾考虑为游戏加入“蓄力刀攻击”和“闪避侧移”这两个动作机制。尽管导演三上真司对此持保留态度,但他没有直接拒绝,而是允许团队在测试版中尝试这些机制,以便观察实际效果。

他表示,一旦蓄力攻击被实装,僵尸的恐怖感便荡然无存。三上先生只是平静地说了句“看到了吧?”,随后这个想法就被否决了,而团队也从中吸取了宝贵的教训。
开发人员很快发现,当看到克里斯摆出蓄力姿势、夸张地挥动战术刀时,画面显得十分滑稽,严重破坏了游戏的沉浸感。这样一来,消灭僵尸反而变成了一种乐趣,而这恰恰是开发团队极力想要避免的情况。

神谷英树强调,这些提议并非由他提出,但这次经历让他深刻理解了为何三上真司始终坚持“我们制作的是一款以恐惧为主题的游戏”。为了营造恐怖氛围,三上真司不仅剔除了动作游戏中常见的能力升级系统,还特意将角色的后撤动作设计成一种慌乱踉跄的姿态,以此传递无力感和恐惧感。
另一个在测试后被迅速取消的想法是让克里斯使用西洋剑。考虑到游戏场景设定在洋馆内,开发团队曾设想角色可以取下墙上作为装饰的剑并将其当作武器。虽然这个设定听起来合乎逻辑,但神谷指出,克里斯手持西洋剑的形象显得过于英勇,仿佛即将开启一场屠杀僵尸的英雄之旅,因此也被取消了。

神谷英树在另一则帖文中表达了对三上真司的敬意与感激。他表示,三上真司并非简单地否决不合适的创意,而是让团队亲身体验,从失败中汲取经验。“如今我自己也成为了一名导演,才真正意识到三上先生的眼光有多么深远。”

值得一提的是,神谷英树近期成立了新游戏公司“Clovers”,他也多次提到,希望将从三上真司那里学到的开发理念传承下去。“在过去的每一款游戏开发中,我都在践行他的理念,并与团队分享这些经验。”他还透露,之所以将公司命名为“Clovers”,是为了向他曾与三上共事过的Clover Studio致敬——这家工作室已于2007年关闭。
