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新闻回合制 RPG

只狼推动招架系统落地!《光与影:33号远征队》主创谈系统设计初衷

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3DM整理
8/6/2025

在今年日本举办的 CEDEC 开发者大会上,日媒 AUTOMATON 对《光与影:33号远征队》的创意总监 Guillaume Broche 以及首席程序员 Tom Guillermin 进行了采访。在对话中,两位开发者详细阐述了当前游戏市场对回合制 RPG 的态度、游戏机制设计的初衷及创作灵感。

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Broche 指出,虽然近年来部分回合制 RPG 在商业上表现优异,但市场仍对该类型抱有固有偏见。他认为,日本的回合制 RPG 曾在 Xbox 360 时代前非常流行,但随着开放世界游戏的普及,类似游戏被视为‘不够酷’。这一刻板印象即便在《女神异闻录》系列等成功作品面前也未能彻底消除。

关于《光与影:33号远征队》加入实时闪避和招架等非传统机制,Broche 强调,这些设计并非追随市场潮流或逃避偏见,而是团队基于自身创意的决定。他表示,招架系统在项目初期就已被提议,虽然早期尝试不顺利,但在体验《只狼:影逝二度》时获得灵感,最终推动该系统完成落地。

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