《寂静岭f》主创谈游戏转型:更注重动作元素吸引新玩家
《寂静岭f》的两位核心创作者解释了为何本作在玩法上更侧重动作体验,而非传统的生存恐怖风格。

在GameSpark的专访中,系列制作人冈本基与《寂静岭f》总监Al Yang阐述了游戏增加动作元素的原因。Yang表示,这种转变是为了突破系列固有模式,探索新的可能性。
制作团队明确表示,他们不希望简单复制《寂静岭2》的成功,而是要避免陷入重复制作同类作品的窠臼。因此,强化动作玩法成为创新的重要方向。
冈本基进一步说明,通过调整游戏定位,有望吸引从未接触过《寂静岭》的新生代玩家。系列以往并非以爽快的动作体验著称,但面向新玩家群体时,引入高挑战性的动作元素成为值得尝试的策略。
与系列多数作品设定在美国小镇不同,《寂静岭f》将舞台移至1960年代的日本。本作由曾参与《生化危机Re:Verse》的中国台湾泥巴娱乐开发,计划于2025年9月25日登陆主机与PC平台。
