《寂静岭f》引入动作元素以吸引新玩家
纵观《寂静岭》系列的发展历程,其与动作玩法的结合一直充满变数。即使是在《寂静岭2:重制版》中采用了越肩视角,其战斗部分也依然更侧重于生存恐怖体验。然而,《寂静岭f》打破了这一传统,新增了闪避与反击机制,并为女主角深水雏子引入了属性成长系统。

这是一次颇具魄力的转型,但似乎早有预谋。系列制作人冈本基在接受GameSpark采访时表示,在项目初期就希望为游戏注入更具趣味与张力的动作体验。选择NeoBards工作室操刀,正是看中了他们在动作游戏领域的专长。
冈本基坦言,《寂静岭》向来不以华丽打斗著称,但随着系列面向更多新世代玩家,开发团队开始思考:如果强化动作元素会带来怎样的效果?鉴于当前高难度动作游戏在年轻群体中的热度,他认为这些调整有助于新玩家建立情感连接。
NeoBards总监Al Yang也补充道,团队无意简单复刻《寂静岭2》的模式,也不愿陷入对过往作品的模仿循环。为了突破固有框架,他们决定将动作体验作为重点打磨方向。
除此之外,《寂静岭f》在内容结构上也有革新。虽然依旧保留多结局设定,但初次通关仅能获得“标准”结局。后续周目中,玩家将根据决策逐步解锁隐藏结局。新游戏+模式更会追加全新过场动画、特殊Boss以及额外探索区域。
本作计划于9月25日正式发售,将登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
