国产魂类游戏《明末:渊虚之羽》已重新开放评分,IGN给了8分,MC平均得分为76分。
外国知名游戏媒体PC Gamer仅给了该作49分,并对其进行了尖锐批评。评测指出,游戏在40多小时的进度中虽有大量BOSS战和NPC互动,但整体缺乏魂类玩法的创新,只是粗劣地模仿了FromSoftware的经典动作游戏片段。

评测认为,《明末:渊虚之羽》的战斗机制乏味,关卡设计空洞,甚至角色造型被批评为像付费商店的外观,而非与明末背景相匹配。报道还提到,最佳防御装备甚至需要角色穿着内衣上场,难以在血腥肃穆的背景下提供沉浸感。
尽管如此,评测也认可游戏在战斗机制上尝试了一项颇具创意的设计:玩家通过闪避或连击积累特殊能量,释放强力技能,无需传统魔法槽限制。配合庞大的技能树系统,这一设计在部分BOSS战中呈现出类似《只狼》的节奏,形成独特的压制与策略组合。

然而,这些亮点仅出现在BOSS战。普通战斗被评为“单调、缺乏冲击感”,充斥着重复的敌人和无意义的路径探索,许多设计被认为直接照搬自《黑暗之魂》和《血源诅咒》等魂类游戏。
评测进一步指出,游戏中的毒雾区、不断复活的敌人、错综复杂的梯子与木板迷宫等元素,与FromSoftware早期作品的“病村”区域极为相似,却未能融入游戏本身的世界观和叙事逻辑,导致其更像是技术演示,而非具有鲜明文化特色的作品。

《明末:渊虚之羽》本应为玩家带来充满东方奇诡与末世氛围的独特旅程,但最终却沦为模仿他人脚步的泛魂作品,缺乏自己的灵魂。
最后,媒体将其与同为国产的《黑神话:悟空》进行比较,指出后者虽同样借鉴魂类机制,却成功以中国神话和武术为核心打造出具有辨识度的世界;而《明末:渊虚之羽》在模仿中迷失方向,难以在众多类魂游戏中脱颖而出。
