《刺客信条:奥德赛》正如其名字所示,是一款体量庞大的游戏。玩家可以自由漫游广袤的古希腊世界,但世界总监Ben Hall并不想让玩家在游玩过程中产生疲劳——这也是许多开放世界游戏常见的痛点。

“我们想为玩家营造一次真正的‘奥德赛之旅’,”Hall在接受英国《Edge》杂志采访时表示,“然而我必须确保游戏不会让人只因长途跋涉而感到厌倦。”
Hall的早期游戏经历始于《火爆狂飙:复仇》,那是一款节奏极快的街机竞速游戏。与之相比,穿着凉鞋在古希腊的草丛中行走的体验截然不同。在竞速游戏里,即使地图再大,也能在数分钟内横跨而过,而《刺客信条:奥德赛》显然不是那样。
“当我们着手为《刺客信条:奥德赛》绘制古希腊地图时,便意识到不可能完整还原整个古希腊。”Hall解释道,“举例来说,雅典是一个关键锚点——我们决定把它设为最大的城市。随后,我们先在白板上草拟,随后用Photoshop绘制重要地点,并在它们之间画线。”

