开发者Daniel Knight最近在采访中透露,《恐鬼症》——一款恐怖合作游戏——其核心机制源自CDPR制作的《巫师3:狂猎》中的某个任务。

在长达两年的原型阶段,Knight曾难以确定游戏的核心趣味。他原本计划让玩家踏入闹鬼地点,凭借环境线索识别幽灵存在,但缺乏紧张刺激的对抗,使早期原型显得过于平淡。随后他尝试加入驱逐仪式的玩法,却因为玩家比幽灵更强大,导致恐怖感下降,最终被舍弃。 直到他再次体验《巫师3:狂猎》序章的支线任务‘井中魔’,Knight找到了突破口。该任务让主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,并结合调查结果驱逐怪物。这启发他认为,游戏的目标不只是确认是否有鬼,而是像《巫师3:狂猎》一样,通过线索识别具体是哪种幽灵。 这个想法最终成为《恐鬼症》的核心玩法:玩家必须收集证据,识别所遇幽灵的种类,并通过日记进行对比分析。多种幽灵类型及其独特行为模式也随之确定。Knight表示,正是这个理念促使他确立‘幽灵类型识别’这一设计。 如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的核心特色,也使其在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。

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