在向媒体发布声明时,Krafton证实此前关于《深海迷航2》开发评估泄露的报道属实。该评估报告建议在正式发行前增加游戏内容量并提升打磨程度。
《深海迷航2》延期的主要原因是前 Unknown Worlds 高层与 Krafton 之间的争议,尤其是在 Krafton 2021 年收购该工作室后。
两张幻灯片来自一份内部演示,展示了 Krafton 在 2025 年 5 月对《深海迷航2》开发状态的分析。第一页总结写道:‘游戏虽含多种内容,却缺乏续作应有的新鲜感与体量。’

第二张幻灯片列出了 2025 年版本相较 2023 年早期测试版发售规格所缺失的五大主要内容:缺少两种生物群系、一种利维坦级生物、一款载具、一种游戏模式,以及‘约 6 小时的叙事线被删减’。
评估报告指出,与早期测试版发售规格相比,现有目标内容体量在生物群系、生物、装备/进度系统及特色功能等多方面均有所缩减或调整。由于与初始计划存在差距,需重新评估发售时间线与开发路线图。
Krafton 在声明中表示,该文件确实是《深海迷航2》项目内部里程碑评审的一部分,并将与所有创意工作室定期开展评审,以评估进度、明确目标并确保质量符合标准。
这些证据无疑让局势更复杂,也印证了 Krafton 的说法。延期与解雇并非仅为逃避向工作室支付 2.5 亿美元奖金。
论坛上曾出现呼吁抵制《深海迷航2》的帖子,已被删除。发帖者与评论者推测 Unknown Worlds 的开发者希望给游戏更多时间,而 Krafton 则坚持原发行窗口;事实相反。Unknown Worlds 联合创始人查理·克利夫兰上周表示,游戏已准备好进入早期测试阶段,玩家也已迫不及待。
Krafton 的内部指标并非不可更改的教条:所谓‘进度不足’很可能是 Unknown Worlds 合理的范围调整,早期测试阶段本可弥补。由于缺乏普通员工的更多说法,也无法实际体验游戏,具体情况仍不确定。
与被解雇开发者的关系愈发恶化。Krafton 公开批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称他们辜负信任、放弃责任,并指控克利夫兰将个人电影项目置于游戏开发之上。三人已对 Krafton 提起诉讼。
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