《天外世界2》游戏总监Brandon Adler近日表示,该作不会试图取悦所有玩家,而是专注于特定的游戏体验方向。黑曜石娱乐选择了一条更精准的开发路线。

游戏中将不允许重置技能点,Adler解释这是为了强化角色扮演的真实感。玩家需要为自己的每个决定承担后果,不能随意改变角色定位。
这种设计虽然可能让部分玩家感到不适,但开发团队认为制作理想中的游戏比追求大众化更重要。通过确保选择具有实际意义来体现对玩家时间的尊重。

黑曜石明确表示不会为了扩大受众而稀释核心体验,希望玩家在购买前就能清楚了解游戏类型。目标是打造值得长期投入的作品。
《天外世界2》将登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台,开发过程中还获得了《光环》与《命运》团队的建议。
