根据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的LinkedIn资料,他在2000-2018年任职期间,EA《战地》系列的年收入从不足5,000万美元飙升至超过10亿美元,成为公司最具盈利性的系列。

EA 通常不公开单款游戏的财务数据,但 Hershberger 的个人资料显示《战地》系列当时的高价值,证明了该系列在巅峰时期的巨大影响力。
在他的LinkedIn页面上,Hershberger 强调了他在《战地》系列上的成就:‘将《战地》系列的年收入从不到5,000万美元扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。’

然而,随着《战地2042》的上市,一切发生了变化。业内估计,现如今《战地》系列的年收入约为4.2亿美元——与巅峰期的10亿美元相比,出现了显著下滑。
