Creative Assembly对《全面战争:战锤3》的调整仍在持续进行,其决心如同矮人军队般缓慢却坚定。今年3月,开发商彻底重做了游戏中饱受诟病的基斯里夫派系,让这些骑乘北极熊的人类势力玩起来更具趣味性。如今,官方发布了新补丁,针对游戏中另一个需要深度重构的领域——魔法物品系统展开调整。

《全面战争:战锤3》允许派系和军队领袖装备名为“辅助物品”的魔法道具,这些类似RPG饰品的物品能提供多种属性加成。根据补丁说明,该系统已从底层彻底重构,旨在使其更简洁、统一且平衡。总计约600件辅助物品(包括所有普通、稀有和史诗品质)的效果和稀有度已调整,以匹配新的平衡范式。
关于为何进行此改动,工作室在上周的开发者日志中进行了详细解释,深入剖析了其庞大的魔法饰品体系。本质上,Creative Assembly在三款《全面战争:战锤》系列游戏及其各类DLC中大幅扩充了物品数量,但新增物品时并未进行适当的平衡调整。
尽管每次迭代都出于善意,但这些更新从未共享同一平衡框架,资深游戏设计师威廉·哈克斯坦指出,多年来,这显然导致不同类型物品之间出现显著失衡。
此类问题包括物品强度与稀有度不匹配,CA通过一个听起来复杂的“成本/预算矩阵”解决了这一问题,该矩阵基于名为“独特性”的隐藏属性更准确地判断物品稀有度。哈克斯坦表示,这涉及大量纸笔计算,并承认过程并不华丽,但最终成果是一个能更清晰展现不同稀有度物品强度差异的系统,同时对稀有度阈值进行了整体平衡。
此次大规模重做并非补丁的唯一目标。它还扩展了魔法物品效果的多样性,减少了物品数量以减轻UI负担,并根据玩家当前的收藏和玩法定制物品,这意味着单次游玩中更难穷尽系统的所有可能性。
除魔法物品系统外,此次更新新增了两个单位:混沌矮人的大地精投石机,以及听起来颇具威胁的血骑士——一种反步兵的吸血鬼骑兵。游戏存储大小减少了27%(在新增内容的情况下相当可观),加载速度也提升了5%至42%。
