几年前,《巫师3》并不叫《狂猎》。这款备受期待的作品在正式发布前,工作室曾尝试过多种名称。

CD Projekt Red 的公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基回忆道,最初的候选名之一是《巫师3:北极光》。这一名字虽被写在白板上,却并未进入正式的标识设计流程。
此外,曾一度被视为最终候选的还有《斧与剑的时代》。不过该名称读起来颇为拗口,最终未能通过内部评审。
当时团队决定放弃旧方案,转而采用《狂猎》这个名称。它精准捕捉了游戏核心威胁——追逐希里的幽灵骑士团,也能让即使不熟悉原著的玩家一眼看出游戏主题。
在营销层面,CD Projekt Red 对“3”这个数字进行了改造。原先的数字被替换为三道类似爪痕的符号,灵感来自艾瑞丁头盔上的标记,旨在降低新玩家的心理门槛,让更多人愿意尝试这款第三部作品。
