一位曾参与《星球大战:前线2》开发的前制作人员公开表达了他的期望,希望能召集原班人马,重新集结团队,共同打造该系列的第三部续作。

这款由EA与DICE操刀的经典射击游戏近期在社交平台掀起了一波回归热潮,Reddit和TikTok上的社区活动成功吸引了大量老玩家重返战场。
尽管EA在2020年停止了对《星球大战:前线2》的后续更新,但随着游戏近期的热度回升,开发团队成员也流露出了继续开发续作的意愿。
资深开发者Mats Helge Holm在与玩家互动时透露,许多曾参与前作开发的同事都对回归开发新项目持开放态度。他表示,在咨询了多位前队友后,大家都有意让昔日的团队重聚。

数据监测显示,该作在Steam平台的24小时在线峰值已逼近万人大关,证明了其依然强劲的生命力。
回顾2017年发售之初,本作曾因激进的内购机制遭遇口碑滑铁卢。当时,玩家若想通过正常游戏流程解锁达斯·维达等标志性英雄,往往需要投入数十小时的枯燥刷取,引发了玩家群体的强烈抵制。
在玩家舆论的重压下,EA不得不在游戏上线初期就紧急移除了争议巨大的付费系统。据传闻,迪士尼方面也因该事件波及主流舆论而对EA进行了严厉的内部批评。
尽管开局不利,但凭借顶尖的视觉表现和扎实的射击手感,游戏依然积累了一批忠实拥趸。后期的运营阶段,开发团队不仅修复了口碑,还免费追加了多位人气英雄角色,持续为玩家提供内容更新。

