《铁拳8》的第二赛季更新引发了该系列史上最为严厉的批评,开发团队迅速采取了应对措施:全面撤换了负责S2赛季平衡补丁的制作组,并召回了核心的A组人员。

虽然《铁拳8》在刚发售时收获了广泛赞誉,但S2赛季上线后,由于涉及超过1500处的改动,许多调整不仅未达预期,反而直接破坏了游戏的基础机制,导致其在各大平台的评分迅速跳水。

尽管开发者紧急发布了修复补丁并作出回应,但许多资深玩家仍表示担忧:第二赛季的方向出现了严重偏差,甚至可能背离了系列的核心精神,让人怀疑当前团队是否有能力扭转这一颓势。
《铁拳8》的开发者们也承认了这一问题,决定召回负责原版游戏的核心开发团队。根据制作人原田胜弘的说法,负责第二赛季更新的并非原班人马,而是一个全新的平衡调整小组。目前,他们已让原开发组重新上岗,全力投入到修复工作中。
《铁拳8》召回核心开发组,试图挽救第二赛季的颓势。
对于长期运营的游戏而言,版本更新出现波折并不罕见。例如《Apex英雄》也曾因设计理念的大幅变动而跌入低谷,但这种“阵痛期”通常被视为长线运营的一部分。
然而,《铁拳8》的第二赛季情况截然不同。
这是格斗游戏历史上评价最为糟糕的一次更新,引发了Steam上史无前例的“差评海啸”,成千上万的玩家涌入评论区宣泄不满。部分知名内容创作者甚至直接放弃了《铁拳8》,转而回归旧作以维持创作。
玩家们并非边骂边玩,而是选择了彻底“退坑”,转投其他游戏。这在以服务型为主的游戏中极为罕见,也迫使开发方紧急发布热修补丁并公开致歉。
如今,在第二赛季上线一个多月后,原田胜弘终于确认,开发团队已被替换。
原田胜弘表示:“《铁拳8》在战斗与平衡性方面面临巨大挑战,尤其是在由新团队负责的情况下。我们已将开发架构重新调整回原班人马。此外,大家熟知并喜爱的中垣(Nakatsu)总监现在也能详细检查并批准所有战斗及平衡内容(此前他作为总经理事务繁忙,现在能对每个细节进行最终确认)。”
核心问题在于:既然第二赛季并非由原班人马负责,那究竟是谁接手了这部分工作?
《铁拳8》是由本体开发团队与Arika公司联合开发的。Arika曾协助《铁拳7》后期内容的开发,现在看来,第二赛季的大部分工作很可能就是由Arika承担的。当然,也不排除是万代南梦宫内部的其他团队接手了这部分任务。
