IGN为黑曜石工作室的RPG/FPS新作《天外世界2》带来了独家实机演示视频。视频中,高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig详细阐述了本作在战斗机制上的重大革新,涵盖敌人AI行为、枪战体验以及近战系统等多个方面。
开发团队着重介绍了玩家移动系统的升级,玩家现在可以进行跑酷动作,包括攀爬至新区域、滑行进入掩体,甚至可以根据角色build在滑行过程中进行射击。
虽然玩家的战术选择更加丰富,但敌人AI也得到了显著增强,它们会尝试伏击玩家,战斗难度有所提升。
本作取消了传统的等级自动平衡机制,敌人将拥有固定的等级。这意味着玩家在初期区域会遭遇挑战,但随着等级提升和装备强化,可以重返旧区域轻松击败敌人,从而获得成长的实感。
团队致力于让所有战斗流派都具有可行性,不过Donovan也坦言,《天外世界2》更侧重于远程战斗,近战作为辅助存在,偏好纯近战的玩家可能会感到些许遗憾。
为了打磨枪战手感,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等成功作品,确保即使玩家不擅长射击,使用各类武器也能获得良好的反馈。
《天外世界2》预计将于今年晚些时候登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,更多详细情报将在6月8日公布。
战斗系统核心亮点汇总
• 引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃与滑行动作 • 敌人采用高级战术,懂得寻找掩体和投掷手榴弹 • 武器手感经过精心调校,并融合RPG元素,根据角色属性增强战斗表现 • 提供轻、中、重三种护甲选项,支持多样化的游戏风格 • 取消等级缩放,敌人属性固定,允许玩家通过装备优势挑战早期区域 • 新增战术装备,如战术时间膨胀和护盾 • 难度跨度大,从故事模式到极难模式应有尽有 • 以远程战斗为主,近战选项作为补充


以下为游戏实机画面预览:















