由前《巫师3》核心开发团队成员组建的新工作室Rebel Wolves于今年1月正式公布了其首款RPG作品《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他曾担任《巫师3》的三位游戏总监之一,而其兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。尽管这家新成立的工作室本可以稳妥地延续其传统优势,但他们雄心勃勃,希望通过《黎明行者之血》这款处女作再次为RPG游戏领域开辟新道路。

Rebel Wolves创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采访时,分享了他们对RPG游戏类型惯例的实验性见解。
他表示:"随着RPG游戏多年来的蓬勃发展,玩家已经对这类游戏的特定功能形成了固定期待。比如物品系统和库存面板,如果一款RPG缺少这些元素,玩家可能会质疑'这还算RPG吗?'因此在设计时必须深思:'这些是RPG的标准惯例,我们是照搬还是创新?'需要谨慎权衡哪些部分可以调整,以及如何改进才能更有意义。"
然而,RPG游戏领域存在诸多经过验证的成功范式,Rebel Wolves团队在背离传统惯例时仍保持高度谨慎。
"观察不同游戏及玩家反馈就会发现,即便是细微改动也可能引发巨大争议。玩家会说'这不是RPG'或'游戏被毁了',即使改动从表面看并不剧烈。但对玩家而言,这些改动可能意义重大,因此每次决策都必须格外审慎。"
不过归根结底,Tomaszkiewicz强调团队考虑变革的核心前提是必须具有实质意义。
"与此同时,我们始终需要思考:'如果尝试改变,我们能获得什么?是为了标新立异而改变,还是为了实现某个具体目标?'"
