今日,华纳兄弟正式宣布关闭三家工作室,其中包括曾开发《中土世界:魔多阴影》与《极度恐慌》的Monolith Productions。这一消息在业内引发了广泛讨论,许多从业者对此表示遗憾。然而,《天国:拯救2》的总监Daniel Vávra却提出了一个引人深思的观点:艺术(涵盖游戏与电影等领域)的创造力本质上源于具体的个体创作者,而非公司实体。

Vávra在社交媒体上指出,虽然Monolith承载了他年轻时的许多美好回忆,特别是《BLOOD》和《极度恐慌》等经典作品,但这同时也引出了一个核心问题:究竟是公司创造了游戏,还是人创造了游戏?
他进一步分析道,如果回顾这些经典作品的制作名单,会发现最初的原创团队早已离开了Monolith。即便是该工作室最后的大型作品《中土世界:魔多阴影》,其核心成员也在数年前跳槽。
Vávra犀利地指出,公司本身并不具备创造力或艺术潜力,它仅仅是一个贴在人群身上的标签。当标签下的人群完全更替后,这就不再是原来的公司了。他强调自己看重的是斯皮尔伯格这样的个人,而非单纯的“华纳电影”。同理,卢卡斯影业在乔治·卢卡斯离开后,某种意义上已经终结。
最后,Vávra带来了一则消息:被称为“世界毁灭者”的凯瑟琳·肯尼迪将于2025年底离开迪士尼。他也祝愿Monolith的开发者们前程似锦,早日找到更好的归宿。
