此前《忍者龙剑传4》的公布迅速引起了众多粉丝的关注。对于忍者组与白金工作室这对搭档将如何打造这部备受期待的续作,大家充满好奇,其中续作的难度问题被多次提及。

近日,白金工作室总监中尾裕治在接受外媒采访时,聊到了《忍者龙剑传4》的难度。他透露本作深受《忍者龙剑传2》的影响,游戏难度相当高,绝非“在公园散步”那般轻松。
中尾裕治表示:“我觉得《忍者龙剑传2》的难度有很多亮点,粉丝们在《忍者龙剑传4》中应该能强烈感受到它的影响。”

忍者组和白金工作室正在把“该系列的最佳元素”融合起来,并将其提升到符合当下时代水准的高度。换言之,玩家可以期待电光火石般的战斗、令人惊叹的视觉效果,当然,战斗中也不会缺少血腥场面。
中尾裕治还谈到了本作的新主角八云,他称八云并非忍者大师,他与隼龙之间的冲突将是游戏的关键情节。中尾裕治也确认,隼龙在《忍龙4》中依然是可玩角色之一,他在游戏故事里的戏份与八云不相上下。

中尾裕治还介绍了八云独有的“血鸦形态”,这是一种特殊技能,能操控自身血液与敌人的血液,将其转化为强力武器,一次性斩杀多个敌人。这种大规模、高伤害的攻击,能让玩家瞬间扭转战局。
《忍者龙剑传4》计划于2025年秋季发售,将登陆PS5、XSX|S和PC平台,首发即加入XGP。
