今早,由前《巫师3》总监、《赛博朋克2077》副总监Konrad Tomaszkiewicz领军的Rebel Wolves正式公开了全新RPG传奇首个作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多细节:

这是一款全新单人第三人称奇幻动作RPG,已使用虚幻5开发超过2年,完整实机演示计划于2025年夏季发布。游戏由前《巫师3》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz和前《巫师3》及《赛博朋克》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz共同领导开发。
本作主打“叙事沙盒”概念,确保每位玩家的游戏流程都独一无二。故事背景设定在14世纪中世纪欧洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”,这个世界正遭受瘟疫、饥荒和社会动荡的蹂躏。游戏的灵感源自东欧建筑与文化,融合了波兰木屋、乌克兰和巴尔干服饰,以及“罗马尼亚防御教堂”等元素。
在这个世界中,吸血鬼一直在暗中观察,等待人类最脆弱的时机发动袭击,意图推翻封建领主。昼夜循环机制在游戏中扮演核心角色,开发团队希望日落后的世界、村庄和建筑能给玩家带来“焕然一新”的感觉。
玩家将扮演科恩,一个充满活力的角色,他将成为“黎明行者”——一种介于人类与吸血鬼之间的特殊存在,能够穿梭于人类世界与夜间生物的世界。白天,你将使用剑等武器进行战斗;夜晚,则可以运用吸血鬼的能力来战斗和探索环境。
游戏设定了30个游戏内的昼夜循环来拯救你的家人,营造出强烈的紧迫感。完成目标或任务会推动时间前进,但时间不会在现实中流逝,玩家需要“管理”好时间这一宝贵资源。
在旅途中,你会遇到许多拥有各自目标和野心的角色,这可能会让你结交朋友,也可能与他们为敌。游戏还引入了“血饥”机制,这是一种贯穿整个游戏的核心玩法,玩家需要不断进食以维持生存。
如果你在长时间未进食的状态下与人交谈,可能会失控并吞噬对方,哪怕是游戏中“最好的朋友”也难以幸免。至于吸血鬼的设计,由于它们的牙齿会不断生长,年长的吸血鬼通常拥有众多牙齿,平时隐藏,张嘴时才会显露。
吸血鬼由布伦西斯(Brencis)领导,这是一位极其强大的古老吸血鬼。他企图改变世界,扭曲古老的宗教信仰,并利用社会动荡将自己塑造成救世主般的形象。吸血鬼领导层并非简单的黑白对立,而是偏向灰色地带——他们推翻了暴力腐败的封建领主,却也为了生存而杀人,甚至在教堂进行血祭。
布伦西斯是一位“主动型对手”,他会根据玩家的行动和决策做出反应,在游戏中颁布法令,设置军事检查站等障碍,成为玩家前进路上的强大阻碍。

