当《博德之门3》首次立项时,拉瑞安工作室正忙于开发《神界:原罪2》,这让他们一度想要放弃《博德之门3》,因为《神界:原罪2》已耗尽团队的创造力。

最近,拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在接受Edge杂志采访时,分享了这段开发历程的幕后故事。2017年8月,他与威世智签署协议,承诺制作《博德之门3》,但当他们向发行方提交设计文件时,团队已筋疲力尽——那时正值《神界:原罪2》开发的尾声,创意已被耗尽。
然而,Swen Vincke意识到必须先提交些许成果,否则交易将破产。于是,他与几位同事在周末将自己关进酒店会议室,最终敲定了一份设计文档。

在访谈中,Swen Vincke坦言:"情况真的很糟糕,团队缺乏处理能力,因为我们正致力于《神界:原罪2》。威世智随后退回设计文件,并附上‘这真是太糟糕(This is really shit)’的评语。我们回应道:‘我们了解,但我们将尽快推出另一款游戏,请不要立即要求完成此项目。给我们延期吧。’幸运地,他们同意了,授予我们第二次机会。
至于为何不惜一切代价夺取《博德之门3》的开发权,Swen Vincke解释说,他认为拉瑞安需要一个备受尊敬的IP,以将工作室推升至“3A级”水平,可能的候选IP有《辐射》、《博德之门》和《创世纪》。
