独立游戏《小丑牌》开发者LocalThunk谈行业心得
独立扑克类肉鸽游戏《小丑牌》表现亮眼,已斩获两座金摇杆奖,并成功入围TGA年度游戏评选。不过开发者LocalThunk坦言,自己仍在摸索游戏行业的门道。

获奖后LocalThunk接受采访时回忆道,游戏发行前一切都很简单,那只是工作之余的业余爱好,是种放松身心的好方式。据悉,他是在休假期间开始制作这款游戏的,最初只期望朋友会玩。
他强调最初开发《小丑牌》纯粹是个人兴趣,就像他之前做的所有游戏一样。但商店页面上线后,情况就完全不同了。
LocalThunk表示,公关和商业运作方面的事情对他来说并不自然,最困难的是要在实践中快速学习这些内容。即便现在,他仍感觉自己在摸索前行。
客观来说他做得相当出色,游戏销量很好,在Steam Deck平台游玩次数排名第四。他感慨这个高度个人化的作品目标受众本很小,能获得如此欢迎让他感到意外,仿佛一个古怪的小游戏突然获得了诸多荣誉。
LocalThunk花了约18个月制作游戏,从开始到发行总共两年多时间。目前他没有停下的打算,表示会继续开发《小丑牌》,同时也列出了其他游戏创意的清单。
凭借《小丑牌》的成功,他未来应该能自由开发心仪的项目。接下来值得关注的是,他会继续作为独立开发者,还是组建自己的工作室。
