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《潜行者2》评分风波:《耻辱》总监炮轰MTC鼓励“安全无聊”游戏

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3DM编译
11/24/2024

《潜行者2》最近正式发布,然而该作在Metacritic上的媒体均分仅为74分,这一成绩引发了Arkane工作室创始人Raphael Colantonio的强烈不满。

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Raphael在社交媒体上发文指出,Metacritic的评分机制存在明显缺陷。他认为当前评分体系过于偏爱那些打磨完善但缺乏创意的作品,导致开发商倾向于制作安全却乏味的游戏。

他直言不讳地表示:"Metacritic评分系统正在鼓励开发者制作平庸的作品。只要游戏首发时优化到位、运行稳定,即便内容毫无新意也能轻松获得80分以上的高分。而《潜行者2》仅仅因为初期存在一些技术问题就被打上73分的标签,这种评判标准既不公平又具有误导性。"

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尽管《潜行者2》在完成度方面确实存在不足,但Raphael Colantonio的观点更侧重于强调创意价值。作为资深游戏制作人,他关注创新的理念在业界早有共识,类似对评分体系的质疑也并非首次出现。

当前游戏行业面临一个尴尬现状:越来越多的3A大作选择以半成品状态仓促上市,依赖后续补丁修复问题。这种"先发售再完善"的模式已引发玩家广泛不满,以至于一款能在首发时就做到优化良好、bug稀少的游戏反而成了稀缺品。

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