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《无人深空》开发者花费数月开发PS5 Pro版支持后 表示自己的世界观都被重置

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3DM编译
11/21/2024

在索尼推出PS5 Pro后,首批支持其图形增强功能的游戏名单中,2016年8月发布并凭借持续更新实现口碑大逆转的《无人深空》成为亮点。

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近日,游戏引擎工程师Martin Griffiths在推特上透露,去年他花费约四至五个月时间为PS5 Pro开发支持内容,并称此过程“彻底重置了他的世界观”。

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Griffiths先是指出,完成这项任务十分艰巨,因为他们是目前发行游戏的小型团队之一,同时也是少数能同时支持4K、8K以及PSVR2的游戏之一。

经过数月的深度开发后,他对“群体思维”中所谓的“几乎没人能区分4K与8K”的观点产生了新的见解,认为即使仅使用PSSR和略高于4K的源材质,也能显著提升最终显示效果。

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